NVIDIA GAMEWORKS 「CEDEC AWARDS 2016」の最優秀賞を受賞
CEDEC AWARDSはコンピュータエンターテインメント開発の進歩へ顕著な功績のあった技術にフォーカスし、技術面から開発者の功績を称え表彰することで、開発技術の普及・啓蒙と産業の発展を目指すもの。
今年のCEDEC AWARDSは「エンジニアリング部門」「ゲームデザイン部門」「ビジュアル・アーツ部門」「サウンド部門」の4部門から構成されており、2015年のCEDECにおける聴講者アンケート結果上位者により組織された「CEDEC AWARDSノミネーション委員会」を設置。
それぞれの部門の該当技術についてCEDEC運営委員会と協議したノミネーションリスト(優秀賞)を決定し、その中からCEDEC2016に来場している技術者の投票により、最優秀賞が決定する。GameWorksはエンジニアリング部門の優秀賞7組の中に選ばれただけでなく、CEDEC2016に来場した技術者にも支持され、最優秀賞を受賞した。
発表会でプレゼンターを務めた、CEDECのエンジニアリング担当プロデューサーである星野健一氏は次のように述べている。
「今年のノミネート委員が選考したサービス・ツールというものは、長い間ゲーム業界の開発現場を支えてくれているサービス・ツールと、比較的最近リリースされた技術となっています。NVIDIAのGameWorksが話題に上ってきたのは近年ですが、そこに含まれるライブラリやツール、あるいはブログでの情報発信や人的な支援体制など、これまでNVIDIAの諸先輩方が昔から積み上げてやってきていただいたことを、改めてGameWorksという名前で再構築し、ゲーム開発の現場がより支援を受けやすくしていただいた貢献が、開発の皆さんの評価に繋がったのだと思っています」。
NVIDIAコンテンツ・アンド・テクノロジ、アジア・パシフィック地域、シニアマネージャ、ブライアン・ドゥダーシュ(Bryan Dudash)氏は受賞に当たり次のように述べている。「『CEDEC AWARDS 2016』のエンジニアリング部門のアワードをいただき、本当にありがとうございます。NVIDIAとして、ゲーム開発時の描画におけるインタラクティブシミュレーションを美しくし、質を高めるため、日々鋭意努力をしています。これからも期待してください」。
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